私たちは「FTLが...」というゲームの海を穏やかに漂流してきました。 Roguelite + Survival + Management +脆弱な車両の家 +ひどいことは起こっていることは、あなたが演奏するたびに非常に個人的なビデオゲームの物語のように感じる素晴らしいフォーミュラです。船を放棄します[公式サイト]、私たちが以前に見たことがありますが、パイレーツオブカリビニーのような雰囲気(イヤピース指向の、暗記の風景を噛むことは含まれていません)との今後のftl-butです。つまり、大船とより大きなモンスターです。
Fireblade Softwareの航海のパーマデートオデッセイの以前の見た目は、船から船への船に焦点を当てています船からクレーケン戦闘、しかし今、私たちは私にとって最も魅力的な側面をより長く見ています - 野生の青緑色のヨンダーを探索し、光景を見て、巨大な触手が絵のような波の下から突然爆発することを常に心配しています。
水の影響は非常に美しいです。これは、これが基本的に数十時間水を見つめることに関するゲームであることを考えると重要なようです。海岸線に衝突する波、海面から太陽が輝く太陽、昼と夜に変わると言われた表面の変化する色が昼に変わります。私たちは、生きた火山、島の大きさの凍った木、霧の霧の霧のシートを手に入れ、それに加えて鼻の上にありますが、それでも漠然とした巡査のような眺めに対するむしろ心地よい自己参照があります。文字通りの額縁。私はこのすべてをとても航海したいと思っています。
私の希望は、戦闘も魅力的に見えますが、そのすべての劇的な分裂した木材、スクリーンサイズの獣、集団ごとの管理は、このようなものをあまり頻繁に邪魔しないことです。ポケモンゲームで長い草を駆け巡る航海に相当する航海を経験するのではなく、魂を揺さぶる航海をしたいです。貿易と雇用のために港に引っ張るように、外海の訴えに散らばっているクエストを拾います。すなわち、FTLと同じくらい強烈になりたくないのです。なぜなら、それはFTLよりもはるかに純粋であり、絶え間ない戦いでそれを無駄にするのは残念だからです。
また、私はあなたの船を沈めることは終わりではないという概念を掘ります。あなたの船長と時にはあなたの乗組員の何人かが救命艇で逃げて、それから救助されるのに十分な長さ生き残ろうとします - あなたがそれをやってのけることができれば、あなたは新しい船の舵取りで終わることができますが、あなたはできないなら、それはゲームオーバーです。熱署名最近似たようなことをしましたが、それは、肺が爆発する前に船に戻ってくることができるように、空間の真空を突き抜けて祈る息をのむ数秒の息の数秒についてでした。生き残る最後のチャンスは、私がもっと見たいと思うきちんとした概念です。
船を放棄します2017年の前に出される予定です。これは、11月または12月のいつかを意味すると思います。