ワイルドなJRPGが登場!アースロック: フェスティバル オブ マジック

PC には、ノスタルジーを刺激する餌や楽しい思い出を台無しにするものが豊富に用意されています。 Kickstarter や Greenlight キャンペーンを利用せずに、過去の別の部分や「クラシック」の最新の解釈を求めない日はありません。しかし、私がかゆくて掻くことができないのは、JRPG の場合がほとんどです。 Steam の在庫を維持するためのちょっとした努力が、このジャンルの巨大企業であるスクウェア・エニックスによって近年行われてきましたが、それは私が望むほど一般的ではありません。時宜にかなった地平線の向こうがやってくるアースロック: フェスティバル オブ マジック、それを求めて15万ドルの財産。予想される比喩に加えて、デモには私の空想をくすぐるシステムが厳選されており、それについての私の感想を読んだり、ジャンプ後のトレーラーで目を楽しませたりすることができます。

私が最も興味深いと思った主なメカニズムが 2 つあります。まず、さまざまなキャラクターの弾薬となる作物を植える収穫システムです。これらは豊富であり、ターンベースの戦闘で平凡以上のダメージを与えるために不可欠です。最近、ゲーム内で文字通りの農業を行うという奇妙な傾向がありますが、ミニゲームが楽しくて、時間をかける価値のある報酬がある限り、私は特に反対しません。ここでは基本的ですが迅速で、数分後に元素がチャージされた弾薬(予想されるフレーバー)を提供します。これはゲームのハブエリアと思われる場所にあり、後のエリアにあるテレポーターを介して簡単にアクセスできました。このように溜め込みを強制せずに強力な攻撃の使用を制限することは、この種のゲームを悩ませる反復戦闘の問題に対する良い解決策です。

もっと独創的なのはパーティーのセットアップでした。 4人のキャラクターから始めましたが、ソロではなくペアで配置されました。ターンが来るたびに、私はペアのうちの 1 つだけを使用できます - スペルキャスターか、より直接的なダメージ ディーラーです。サポート キャラクターは SP を貯めた呪文のみを使用できます。SP は戦闘の間に保存されますが、スパム送信されるよりも増加が遅くなります。カスタマイズ機能を維持しながらキャラクターの個性を維持する、興味深いパーティーバランスです。デモのすべてと同様に、まだ初期段階にありますが、複雑なシステムの可能性があり、それがどこに行くのかを見たいと思っています。

全体的にスマートで高速で、プレイステーションの若い頃の自分にアピールしながらも、興味を保つのに十分な新機能を備えていました。かなり長いデモを自分で試すことができます。キックスターターページそして、あなたも私と同じようにそれに夢中になっているなら、彼らを助けてください。