地球への最短旅行 Gamescom プレビュー日記

Gamescom で、私は (手を出さずに、しかし間近で個人的に) プレビューをしました地球への最短旅行、予定されているローグライク宇宙サバイバル ゲームSteam 早期アクセス今年後半に。チームリーダー、Edvin Aedma 氏は RPS のお気に入りの著者でもありますテレグリッチ、が流れている間、私はそれを見て、乗組員が次に何をすべきかについて要求しました。なぜ自分で弾けないのかと思ったのですが、ああ、これは多く

地球への最短旅行あなた、つまり、深遠なプロジェン宇宙にいるボランティアの乗組員は、最短のトライを作ろうとしています-おそらくそれはわかります。あなたが死ぬたびに、新しい船、新しい乗組員、新しい宇宙で再び始まります。 FTL には類似点があるため、FTL と比較します。でもまあ、私はこれまでの FTL よりもこれに惹かれています。

星系のマクロビューでは、母船が小さな点として表示され、他の点を探索しています。マイクロビューはその船にズームダウンし、すべての乗組員がぶらぶらと何かをしているのが見え、必要に応じて他の作業に割り当てることができます。船には、エンジン、医療ベイ、武器などを含むモジュール式ブロックが多数あります。ここまでは FTL ですよね?でもたくさんあるよもっとこれに。とても詳しいです。 Shortest Trip to Earth は RTS にはあまり重点を置いておらず、プレイヤーが時折宇宙クジラとの絶望の物語を独自に作成するという、探検と生存の豊かなタペストリーを作成することに重点を置いているようです。これは、夢中になっているのであれば、何時間もかけて理解するまでは上達しない類のゲームです。それは私が後追いできる種類のローグライクです。私のGamescomプレビューのストーリーは次のとおりです。

1日目
私たちは、これまでで最も宇宙を探検したアイスキャンディーのように冷凍睡眠から目覚めました。どうやら私たちは5年間冷凍保存されていたようです。それは私たちが予想していたよりもはるかに長い年月です。私たちは家から遠く離れているので、最初の仕事は私たちがいる星系のすべての惑星を略奪することでした - 船に損傷を与える可能性があるため、小惑星地帯を避けてそれらに近づくように注意してください。さまざまな軌道を目的もなく漂う船の残骸の中には、海賊の活動を示唆するものもありました。私たちは慎重に進み、重要な資源である燃料を入手しました。

2日目
今日、イベント ティッカーは、母船の AI が趣味であるヌード デッサンを始めたことを知らせました。ミッションには関係ありませんが、とても嬉しかったです。

5日目
次の恒星系にワープジャンプして、地球に似た大気を持つ惑星を見つけたので、それほど苦労せずに探索することができました。私たちの高度な技術を使用することで、地球上の生物を一匹も傷つけることなく、大量の生体材料を採取することができました。宇宙はビーガンフレンドリーです!

私たちはネズミ帝国の代表者(耳に小さな穴が開いた宇宙服を着ていた)と喧嘩になりそうになったが、彼は私たちが運んでいた珍しい品物で簡単に賄賂を受け取った。彼らは、私たちのミッションの最初の開始時に私たちが機内に持ち込んだボーナスでした - たくさんのおしゃべりする子供たちをサポートするためだけにビジネスをしている昆虫型の傭兵と一緒に。

7日目
私たちはワープクリーチャー、紫とピンクの浮遊空間アメーバに出会った。心配しているようだったので、私たちはそれに従った(ただし、先に撮影し、後で質問するという議論はあったが)。それは私たちを宇宙塵の雲に導き、そこには重傷を負った大きなワープクジラが隠されていました。私たちは最近収穫した有機材料を大量に使用して、薬を合成しました。回復しましたが、食糧が犠牲になりました。テレパシーで感謝の気持ちが伝わってきて、とてもよかったです。

12日目
食料がなくなってしまった!乗組員の多くは飢えており、彼らを完全な健康状態に戻すにはさらに多くの有機物が必要となる。私たちは、一般的な食料消費を最小限に抑えるために、大部分を再び冷凍状態に戻すことを決定しました。私たちの中で、船のホールを歩き回っているのはほんの数人だけで、ペットと一緒にいます。ペットの特徴は、言われたとおりに行動しないことです。

乗組員が眠っている間、私たちは彼らがどんな夢を見ているかを読み取ることができます。

16日目
私たちは全体的に非常に酸っぱい風味を持つ惑星を見つけたので、ドローン用の特別な装甲を構築し、探索に送り込みました。それらは溶けたので、ドローンと特別な装甲の両方を失いました。ブー。まだ残りの乗組員を起こすことはできませんが、より多くの有機物を栽培するために母船にシュルームリーを設置しました。

22日目
私たちは拾ってきたものでなんとかやっていたのですが、ある業者に出会い、彼からさらに有機物を買うことができました。食糧問題も解決!しかし、燃料が非常に少ないという新たな問題が発生しました。これは、ある意味、食料不足よりも重大な問題です。あるいは乗組員。

23日目
私たちは次の星系に飛び込みましたが、周囲の惑星に到達するのに十分な燃料が残っていないことがわかりました。私たちは核兵器を1つ廃棄し、余剰のシュルームも燃料に変換するシュルームリーを手に入れました。また、燃料消費を最小限に抑えるためにエンジンの 1 つを停止しました。これにより、近くの惑星をいくつか探索するのに十分な量が残されました。そのうちの1つは核戦争後の荒れ地で、古い核弾頭が誤って発射され、乗組員の1人を失いました。他の人も重傷を負った。

24日目
私たちは、その起源の物語にある種のヘルレイザーの雰囲気を持ったエイリアンの図書館に侵入しました。乗組員が罠を作動させ、現在も同様に死亡している。まだ燃料がありません。正直に言うと、燃料事情は少し前に危機的以上のものになりました。もし私たちが完全に使い果たされてしまったら、私たちは何もない空間にただ漂い、ゆっくりと餓死してしまうだけだ。あるいは、全員が再び冷凍睡眠に取り残され、もし別の船が私たちを見つけてくれるまで、昔の恋人たちの夢を見ていたのかもしれない。

25日目
洞窟に住むウジ虫農家の種族が住む砂漠の惑星を発見した。古代の巨大な戦争ロボットが依然として地表で活動していたため、彼らは地表で生きることができませんでした。私たちは軌道上から絨毯爆撃することも検討しましたが、最終的には生態系への長期的な影響を懸念しました。代わりに小規模の消防団を派遣し、撃破することができました。ウジ農家はとても感謝して、伝統的な調理法で調理したウジ虫を私たちにたくさんくれました。しかし、どうやら彼らの社会では燃料を必要としていないようです。私たちが燃料をまったく得られなかったからです。

26日目
私たちはロボットから剥ぎ取った巨大なレーザーを使用して、戦闘に参加してきたラット・エンパイアの船を完全に破壊しましたが、私たちの防御砲塔が彼らの核攻撃を辛うじて阻止しただけでした。その残骸は私たちに次の星系にジャンプするのに十分な燃料を与えてくれました。そこには私たちを次のセクターに連れて行ってくれるワープゲートがあります。残念ながら、母船は外部から損傷を受けており、適切な港が見つかるまで修復できません。

28日目
私たちはある密輸業者に会い、最後のエキゾチックな貨物に高値を提示してくれました。私たちが支払いを受け取ったとき、それは有機汚泥の樽に貼り付けられた単なる謝罪文でした。このセクターの最後の行為は、最後にもう一度私たちを騙すことでした。

ただし、スペース プディングの証拠は食べることにあります。 Aedma 氏は、少なくとも 50 隻の船、100 個を超えるモジュール、1,000 個を超えるユニークなアートワーク、10 のセクターを探索する予定であると語った。現状では、私とウジ虫養殖場との素敵な交流もサムによって行われました。1年前。地球への最短旅行は紐と同じくらい長いようです。でも、少なくとも素敵な文字列。