『Wolfenstein 2: The New Colossus』の倒錯したアメリカからのポストカード

ウルフェンシュタイン: 新たなる巨像[公式サイト] は、ヒトラーのプロパガンダ機構が 1960 年代のアメリカのポップな記念品に食い込んでいる、破損したアイコンと置き去りにされたモチーフの物語であり、その最悪の例は「エリートハンス」 - ゲームのロズウェル レベルで本屋、おもちゃ屋、ピンボール マシンから睨みつけるナチスのアクション ヒーロー。私は今月初めに少しプレイしました。エリートのハンスが主人公 BJ ブラスコヴィッツのカーニバルの鏡像として戻ってきます。あるコミックのアートワークは、Wolfenstein 3D のオリジナルのカバーアートを模倣しています。 Machine Games が時代を選択したにもかかわらず、『The New Colossus』でロックを解除できるある種の先祖返りナチス化シューティング ゲームがあったとしても、私は驚かないでしょう。あのギラギラした高解像度の内臓を洗い流すためのちょっと昔ながらのレイキャスティングです。

「私たちは、ナチスがBJを公共の敵の第一人者として描くだろうという考えを持っていました」とクリエイティブディレクターのイェンス・マティスは説明します。 「どこにでも彼のポスターが貼られ、彼は人々を怖がらせ、抵抗運動に対抗させるために利用できるテロリストの脅威となるだろう。彼らは彼をテラービリーと呼んでいますよね?そこで私たちはそのことをマーケティング部門に説明し、彼らは次のようなアイデアを持ちました。では、彼を物理的なアクションフィギュアにしたらどうなるでしょうか?そして私たちはこう言いました。「それはどういう意味ですか?彼らは敵のためにそれを作るはずはありませんよね?」まあ、そうですが、彼がより大きなヒーローセットの一部として敵だったら、彼らはそうするでしょう。つまり、彼らのバージョンの GI ジョーはエリート ハンスであり、そのおもちゃセットの悪役であるスケルターは BJ ブラスコヴィッツです。そして私たちはこう言いました。「はい、それはとてもクールですね。これをゲームに取り入れてもいいでしょう!」それがクールなものの好循環になったのです。」

「つまり、自社のマーケティング担当者に国家社会主義の宣伝資料を作成させたということですか?」尋ねます。 「面白い回し方ですね!」マティスは笑います。彼は部屋の向こう側で、私たちのインタビューを担当している広報担当者をちらりと見渡し、彼は辛抱強く微笑んでいた。 「あそこで聞いた?どうでも。"

軽薄に見えるかもしれないが、長寿シューティング ゲーム シリーズで、今、自分たちの伝統をからかわないものがあるだろうか? – このようなタッチは、最新の Wolfenstein のガンプレイよりもはるかに興味があります。私は『Wolfenstein: The New Order』の愛好家というよりも、その忌まわしいタランティーノ風のカットシーンの演出と、セックスやPTSDなどに対する比較的思慮深いアプローチに惹かれ、ファンというよりもむしろファンだったが、戦闘の残酷な単純さによって徐々に思いとどまってしまった。ピックアンドミックスの二刀流やジャンプグラウンドパウンドなどの追加要素にもかかわらず、The New Colossus は、id Tech エンジンの最新版への移行中に洗練されているとはいえ、その点ではほぼ同じであるように見えます。

新しいデモのハイライトは、シューティングバンの言葉で言えば、地下鉄レベルであり、複数階建ての装甲車両の下を這ったり、屋根に沿って疾走したりする、視覚的に壮観で適度にオープンエンドな体験です。 The New Order と同様に、ステルスは驚くほど大きな役割を果たします。一部のエリアには無線士官がいます (HUD でその位置が示唆されています)。彼らは興奮すると無限の増援を召喚します。一般の人々との取り組み。これは違いますスプリンターセルただし、1 秒ごとに陣地の偵察に費やすことになり、片手にディーゼルクラフトワーク手榴弾発射装置、もう一方の手に自動散弾銃を持ち、通路を暴れ回るのに少なくとも 10 時間を費やすことになります。敵は、あなたを徐々に追い詰める巨大な鎧を着た男から、短距離テレポートを備えた機敏なロボット、そしてありがたいことに自由に避けられる巨大なメカのボスまで、使い古された数多くの原型に及びます。

鼻ガチョウの集団にビーム砲を向けることだけができるという意味では、すべてが非常に満足できるものですが、Machine Games の中心はゲームの背景や物語の素材の中にある別の場所にあるようにますます感じています。 E3 のデモでは、重傷を負い車椅子に乗った BJ が登場しました。これは、シューティング ゲームというジャンル本来の自然の力の 1 つが痛烈に無力化されたものでしたが、その後の死体数によってわずかに損なわれただけでした。ロズウェル レベルは、B.J がのどかなガルベストンで消防士として潜入捜査するところから始まり、ナチスの祭りを通り過ぎてダイナーでレジスタンス戦士と合流するところまで進みます。

これは、Machine Games が米国に対して行ったまさに王室の混乱を満喫する機会です。ガソリン スタンドの外では、警官がドイツ語の発音について怯えるクー クラックス クランのメンバーを叱責しています。地元の少女が警備員を罵倒するが、総統の故郷であるオーストリアを嘲笑し、自ら湯に浸かってしまう。新聞には報道機関をガンだと罵る引用文が掲載され、主婦たちは奴隷制度の復活について熱心におしゃべりしている。この文章は、くすくす笑いに値するものと恐ろしいものの間のよく知られた境界線を歩き、国家社会主義のような絶対主義的イデオロギーを定義する馬鹿げた矛盾を表現しています。ある時点で、ある兵士が「暴力は何も解決しない」という考えを持ち続け、最後にパートナーに同じ死の部隊に参加するかどうか尋ねるのを聞きました。

#MakeAmericaGreatAgain の時代には、先住民ファシズムへの言及はどれも非常に鼻につくものですが、マシーズ氏は、このゲームのフィクションはドナルド トランプが権力を握るより前に遡ると主張します。 Machine Games は最初にライセンスを手に入れて以来、ナチスをアメリカに連れて行きたいと考えていました。 「2011 年に id Software と話し合って、『Wolfenstein』に取り組む機会を得て以来、私たちはこのことに熱心に取り組んできました。」と彼は言います。 「私たちはこのアイデアを思いつきました。ナチスが戦争に勝って、今が 60 年代で、ナチスがこのテクノロジーを持っていたらどうなるだろうか、そしてそれが私たちに気づきました。60 年代、それは基本的に西洋文化ですべてが起こったときです。公民権運動からビートルズ、ウッドストック、サマー・オブ・ラブまで、あらゆるもの。

「世界にとって文化的に重要な瞬間がたくさんありますが、ナチスがそのすべてを乗っ取り、破壊し始めたら、それはどうなるでしょうか?それはとても興味深いもので、私たちはすでにその時代のアメリカーナのすべてについて考え始めていましたが、すぐに気づきました – 最初のゲームではこれは不可能であり、BJ がアメリカに行くレベルだけですなぜなら、不倶戴天の敵に祖国を乗っ取られるというのは大きすぎるし、彼にとって重要すぎるからだ。これには独自のゲームが必要です。だから私たちは常にそれに向かって構築し続けていました - 続編を作る機会があれば、そこに行くつもりです。」

時々、『The New Colossus』は Arkane ゲームになりたいとさえ感じます。その周囲の世界はグロテスクに精巧に作られているため、銃を向けるという単純な行為が気を散らすように思えます。そのステルス性の強調によって生み出された熟考の泡は、もっと深い世界の何かのための基盤であると主張する人もいるでしょう。不名誉さまざまな変数が幅広く影響し、宇宙の詳細を理解する動機となります。これを書いている時点で、私が魅了されているのは確かに新しいゲームの側面です。おそらくそれが、Machine Games 傘下のシリーズの究極の目的地であり、ファシズムのスペクタクルの中にこれまで以上に深く、より自己認識を深めながら、一人称視点シューティングをゆっくりと 2 位に追いやることです。

『Wolfenstein 2: The New Colossus』は 2017 年 10 月 27 日に発売されます。