モンスターの遠征レビュー

私は自分自身に謝罪していると思います。私はいつも、この種の空間ベースのプッシュエムアップパズルが得意ではないと思っていました。しかしモンスターの遠征、それらで完全に構成されており、純粋に偉大な教育の力を通してその仮定に挑戦しています。ポケモンのジムやレイトンのステッピングストーンズ教授のように、これらの肥満剤が他のゲームにコンテキストを捨てられないとき、それはすべてうまくいっていますが、モンスターの遠征の穏やかな理解には何もありません。

私たちの名誉あるモンスターの仲間は、「イングランドランド」の人間の奇妙さに捧げられたオープンエア博物館へのある種の孤独な学期旅行にいるようです。それは、人間の文化の例を示す台座がそれぞれ使用または輸入を記録している群衆の間に広がっています。橋はありませんが、伐採して水の中にチャックするために、お役に立てながら自分のものを削除するために、たくさんの役立つ木がたくさんあります。さまざまな方法で作用する2種類のログがありますが、それだけです。それ以外はすべて島と障害物のデザインであり、新しい楽しいトリックを少しずつ紹介しています。

明示的なチュートリアルはありませんが、注意を払うことなくても、すべてがどのように内在化されているかに驚くまで、一度に1つの新しいものを拾うことができます。もう少し詳しく見てください。各島がどのように設定されているかがわかります。あなたが理解していると思われるパズルソリューションに従うプロセスが非常に予想外の何かにつながると思うゲームには、すぐに瞬間があります。それは素敵な瞬間だから、私はそれを台無しにしませんが、知っておくべきことは、ルールが少しでも変わっていないということです。この方法で初めて使用しました。それはゲーム全体で続きます。新しいものは何も導入されていません。まさに、島がまさに設定されているだけで、別の相互作用が明らかになることができます。

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この作業を行うために必要なクラフトのレベルについて考えると、私の脳は少し壊れます。個々の島は自分のパズルを1つか2つ巧みにセットアップするだけでなく、世界のマップがリンクされ、迷路のように、あなたが好きなようにさまようことができます。立ち往生しますか?単に蛇行して別の部分に戻って、解決されるのを待っていることにまだ曇っています。ジェットコースターのようなそびえ立つ展示の1つに向かうか、特にパズルの邪魔にならないように狩りをしてください。マップの周りに点在するポストボックスがあり、その間にワープしているので、いつでも好きなときに回避することは大したことではありません。

さまざまな領域を分割する機械的なものは何もありませんが、それぞれに独自の美的バイオームがあり、たとえば桜や巨大なキノコが柔らかい樹木園に新しい雰囲気を与えます。それはあまり変化しませんが、ゲーム全体がすでに晴れた4月の朝の感覚を持っているので、それは問題ありません。時々、あなたはあなたに休憩を与えるのを待っているだけで小さなコーヒースタンドを見つけるでしょう。そして、いつでも海岸に座って、カメラがゆっくりとパンアウトすると、太陽が水に屈することを示し、風が草を微調整すると、波にぶら下がっています。音楽も反応し、丸太や穏やかなシンバルのクラッシュに続いて繁栄するスケールは、世界があなたの実験を穏やかに奨励しているように、元に戻された動きに伴います。

しかし、寒気の雰囲気は、それが面白くて批判的であることを止めることはありません。展示会のプラークで書くことのスニペットは、時々私の好みのためにイギリス主義のイギリス主義に少し激しく傾いていますが、通常は着陸し、考古学的な発見を解釈することの難しさを楽しみ、現代博物館産業の帝国主義の努力を指摘し、その建設を指摘し、バックパックされた顔のないモンスターの子供たちの奇妙な世界。ポストカードを「休日の嘘」の例として説明しています。そこでは、人間は「他の人間が存在することを望んでいると主張して、彼らが好きではない人に持っていない写真を送ります」と説明しています。レプリカホリデーリーはギフトショップで購入できます。

ちなみに、モンスターの子供自身がとてもかわいいです。あまりにも長くアイドリングして、彼らは振るか、さもなければ自分の顔をねじ込み、あごの上に手を置いて座っているので、腰に腰に手を置くことができます。ゲームを閉じて再開すると、メニュー画面は、あなたがそれらを残した場所に右に昼寝をしていることを示します。嫉妬誘発。

これらすべてのタッチが、プレーヤーに非常に効果的にプレイする方法を教えることに次いで重要な二次効果を形成します。立ち往生して別のエリアに戻るか、あるいはある場所を見つめているだけでさえ、簡単にはあまりイライラしません。起きて、お茶や何かを作るのが最善だと思ったときに、パズルからスペースを手に入れるのが最善だと思ったとき、私は通常、新しい枝を下って、再び物事を解くというスイングにまっすぐ戻ってくることに気付きました。

モンスターの遠征がそもそもイライラすることに何の関心もないことも役立ちます。他の場所で行ったことを台無しにすることなく、いつでも島をリセットできます。任意のパズルで行った動きの数やリセットの数をカウントするメーターはありません。そして、1つのステップ、判断を無料で戻すことが常に選択されています(ただし、これは間違った方法で木を誤ってノックするのがどれほど簡単かを考えると、ある種の重要です)。

基本的に、私がそれに対してひどく賢くなったように感じさせる方法は何もありません。その美しいデザインと雰囲気を感謝し、信用できる限り、特定の島に突然解決策を手に入れたとき、私はすべての拍手を自分自身に得ることができます。私の脳。

開示:元RPSスタッフPIPウォーは作家でしたモンスターの遠征