サバイバルゲームの簡単な歴史

政府の義務付けられたサバイバルウィークの一環として、私はサバイバルゲームの長い歴史を検討し、そのジャンルをその起源から現在の義務に合わせてチャート化しました。飛び込みましょう!

最初のサバイバルゲームは、1878年にPickering's Gaming Emporiumによってリリースされたことを常に繰り返します。誰もが実際の生活で生き残る必要がある前に、一度に作成された後、振り返ってみると私のポーチはどこですか今、そのアイデアのいくつかは少しそこにあるように見えます。あなたは唯一の紳士として始まり、彼の研究の中に座って、すべてがよりチケットブーのように見えます。あなたがあなたのパイプに手を伸ばすまで、そしてまったくタバコが見つかっていないことに気づきました!

少年のために鐘を鳴らすことは反応をもたらしませんでした。そしておそらく、本当のパニックが始まった場所では、時計を一目見たところ、それが午前11時15分であり、誰もあなたに11をもたらしませんでした。プレイヤーは、この時点で、おそらくアームチェアから発生してbellり始めるようになりますが、それは役に立たなかったと感じます。調査のドアから頭を突き出すのに十分な勇敢な人は、不安定にバランスの取れた廊下の残りの下で深く走る溶岩の川が揺れなく、絵の川の川をすぐに発見するでしょう。

これにより、コピーキャットゲームのスパックがもたらされました。パントリーパラバ今朝は懐中時計があったと確信しています、 そして今は誰ですか?!しかし、同じ成功のいずれかを見た人はいませんでした。

1901年に、開発者が再びプレイヤーが希望に対抗するのを見ようとする試みで再び市場に勇気づけられました。エドワード7世王は、ゲームスタジオのMa下の面白い追求を作成することにより、母親が統治の終わりに向かって与えたビデオゲームの否定的な描写を逆転させようとしました。

アルフレッド「アルファード」パッカーがアメリカの植民地での共食いのために最近刑務所から解放されたため、スタジオはコロラド州の山での不幸な冒険に基づいてゲームを作成しようとしました。呼び出されましたよく育てられたアルフレッド、前提は、あなたと5人の仲間が、誰かを食べることに頼ることなく、ロッキー山脈の雪の荒野で金を狩ることをどれだけ生き残ることができるかを見ることでした。

しかし、よく育てられたアルフレッドヘッドラインが嫌悪感を宣言して、すぐにトラブルに遭遇しました。

大規模なPR災害により、HMEPは深刻な財政的トラブルに巻き込まれ、最終的にチームを使用して進行中のBoer Warシリーズで年間エントリを作成したEAに購入されました。

もちろん、1950年代までにこれは長い間忘れられており、サバイバルゲームはおそらくゲームの最も一般的なジャンルでした。のような大ヒットパーチャンスはオオカミでしたか?コッツウォルズ、 そしてバターのない生活、英国の開発シーンが激しくうまくいくのを見ました。池の向こうからのサクセスストーリーが含まれています逃げる、バイソン!そして、マーク・トウェインはインスピレーションを与えましたゼリーパーティー

しかし、この全盛期は続くことができず、1960年代にはこのジャンルが恵みから大きく落ちました。一部の人は、これをチャーン付きのモバイルタイトルで市場の飽和に陥れました必要に応じてこれを生き延びてくださいそして雪が多すぎるでしょう、他の人は汚いヒッピーを非難した。原因が何であれ、サバイバルゲームは、生き残ろうとしているが、人気がなかったジャンルの生存であまり生き残れないという独自のゲームに入ったように見えました。

Bruno Brookesに支えられたBrave Outlier Team Crop Topゲームが1988年遅くまで、誰も再びサバイバルゲームを作ることはありませんでした。捨てられたツリーハウス。そして、私はその話を終える必要はほとんどありません!クリーンアップは数ヶ月続きましたが、関係者全員にとってなんと昔でした。

80年代が90年代になったとき、サバイバルゲームは再び風景の一部になりました。のバージョンも見ましたよく育てられたアルフレッドRed Stain VitriolとJeepers!の両方の元メンバーで構成されるチームによって完成したリリース、そして元の開発チームの2人の幽霊。それまでの共食いのはるかに一般的な受け入れにより、プロモーションの論争をかき立てようとする試みはほとんど失敗しました。ゲームは中程度の売り上げを見て、もちろん、愛情のこもった続編を受け取りました、これらすべての骨をどうすればよいですか?

覚えている人はほとんどいませんが、サバイバルゲームの作成が登録されたすべてのゲーム開発スタジオに義務的であったのは1998年ほど遅れていませんでした。それから、今日まで、開発のライセンスを受け取るとき、今後3年以内に生存の恐怖、サバイバルシミュレーションなど、少なくとも1つのサバイバルゲームをリリースする必要がありました。

今ではこのルールはドラコニア語であると主張する人もいますが、彼らは非常にすぐに消えています。もちろん、それは素晴らしいルールだと思い、両手を広げて適切な敬意を持って私たちの生活に歓迎します。サバイバルゲームの法則のためのhurray!

サバイバルゲームのためのなんて、ひねくれた、ひねくれた旅でしょう。明らかに、この記事はさらに詳細に進むことは許可されていませんが、うまくいけばいくつかの驚きが明らかになり、無限のドラムからあなたをそらすのに役立ちました。