「それは友情ですか?それともそれ以上の何かですか?」特に今日のようなキャプテン・クック刺殺記念日を祝う日には、このような感情が一般的だ。まあ、それは愚かな質問です、なぜなら友情以外に何もないからです。
友情というテーマを描き、探求するという点では、ゲームは他のメディアと比べてそれほど劣っていません。実際、それに関する最高のストーリーのいくつかはゲームにあります。しかし、社会はまだそれらの関係に独自の日を与えるにはあまりにも後進的であるため、私は彼らの名においてこの退屈な利益志向の休日を乗っ取っています。
では、友情をテーマにした私のお気に入りのゲームは何ですか?そうですね、彼らは明らかに下にいます。
ウォッチ・ミー・ジャンプ
「あなたが持っている友人たち、そして彼らの養子縁組を試みた者たちよ、鋼鉄の輪で彼らをあなたの魂に縛りつけなさい」とポローニアスは旅立つ息子に言いました。 「そうだよ、お父さんはどうでもいいよ」と小人は答えた。もう少し長生きしていたら、レアティーズはそのセリフをもっと理解するようになったかもしれない。
『ウォッチ・ミー・ジャンプ』には多くのことが描かれていますが、その多くは、主に主人公オードラの義務との闘いを通して友情を試すというものです。身近な人を失望させたり傷つけたりするような状況で自分を第一にすることの難しさ。アスリートとそのコーチやマネージャーとの関係の中で形成される複雑な感情の背後地は、必然的に一種の友人にもなります。そして、オードラの行動と彼女が自分らしく生きる権利をどのように調和させるかについては、プレイヤーであるあなた自身の決断です。そしてそれらの多くは、「愛しています、でも」と言わなければならないという、あまりにもよく知られた感情を呼び起こします。お互いに矛盾した夢、必要性、義務を抱えた欠陥のある人間である場合、友達を愛するのは難しいことです。
『Watch Me Jump』のエンディングは、ドラマの夜の後によくある疲れ果てた安堵感を完璧に表現しています。彼女の親密な関係は試され、時にはあなたの決断に対してさらに厳しく試されてきました。おそらく、すべてが、そして誰もが、あなたなしで進んでいくでしょう。もしかしたら、すべてを捨ててしまったのかもしれません。でも、お友達なら理解してくれるかも知れません。もしかしたら、今失ったとしても、数年後には…でも誰が言えるでしょうか?これで完了です。
騎士とバイク
私はかつて図書館で働いていましたが、そこでは見知らぬ二人の小さな子供たちがマットの別々の隅で遊んでいたのです。しばらくして、一人がもう一人に近づき、「あなたの名前は何ですか?」と尋ねました。そしてそれはそれでした。彼らは今では友達でした。
そうやって入っていくのです騎士とバイク、 あまりにも。主演の 2 人は大人がするような質問をしませんし、同じようなぎこちない体操をすることもありません。彼らには独自のやり方があります。ネッサとデメルザの幻想的で熱狂的な世界の解釈は、私たちが大人になったときに失ってしまったあの奇妙でポジティブな二重思考を捉えており、そこではその場で作り上げたことが即座に真実で真剣であり、また明らかに現実ではないということもあります。馬鹿なことをしないでください!
二人は、大人になったばかりの薄暗いコーンウォール島をダッシュして叫び、自転車で走り回り、フリスビーを投げたり、騎士の物語を再現したり、ゲームでもう一人の最高のガチョウを撫でたりして、80年代の監督されていない子供にしかできなかったような時間を過ごした。私たちは、彼らが自分たちの世界を訪れる時間がある瞬間に彼らを捕まえるために、百万もの目に見えないモンスターを発明しました。
それも悲しいですね。人々はさまざまな方法で子供たちをひいきにしますが、私が最も気になるのは、子供たちの感情や関係を矮小化することです。関係する人々が非常に小さく、粘着性がありやすいという理由だけで、友情はそれほど激しく、重要ではありません。デメルザとネッサは、たとえそれをどうすればよいのかわからなくても、大人と同じように物事を鋭く感じていることは明らかです。彼らが虐待されているわけではありません。デメルザの悩んでいるお父さんは本当に恋人であり、彼らは明らかにお互いを崇拝しています。
誰もが大好きな感情の持ち主、フリードリヒ・ニーチェは、「同情ではなく、喜びを分かち合うことで友達ができる」と書きました。 『Knights And Bikes』はその理由をよく思い出させてくれます。そして思いやりもたくさんあるので、誰もが勝ちます。
マスエフェクト 2
私のシェパード、真のシェパードは誰とも「恋愛」しませんでした。妃は仕事柄にもかかわらず、どういうわけかパーソナルスペースという概念のない、耐え難い人使いで、基本的に他の人は全員私の直属の部下でした。私はプロフェッショナルであり、誠実さと守るべき銀河を持っています。そしてさらに重要なことに、意見を重要視している唯一の人物であるレックスとはうまくやっていくことができません。
つまり、人々がケリーを殴ったということですか?ケリー?本当に?船内のほぼ全員と同じように、彼女は明らかにスパイであるだけでなく、彼女の仕事全体は 20 世紀のポケベルがあればもっとうまく遂行できたでしょう。 「メールが届いていますよ!」と彼女は言いました。まったく知らない人が私のアカウントにアクセスすることを望んでいるのかよくわかりませんが、大丈夫です。何て言ってた? 「メールがありますよ!」。えー、少なくとも誰から来たのですか? 「メールがありますよ、指揮官!」キリスト。なぜあなたを解雇できないのですか?あなたは私の高価な魚にさえ餌を与えません。
うーん。そうですね、この人たちは私の友達だと思います。私が恥知らずにもエントリー用の RPS スラックを強奪したとき、Imogen は完璧にまとめてくれましたマスエフェクト 2は友情を「基本的に、みんなが死なないようにあなたをとても愛していることを確認する」と捉えており、これはママの強力なスタンスです。キャラクターのオプションの「忠誠ミッション」に成功すると、最後の対決で生き残る可能性が高くなります。そして、これらのミッションは、単なる好意ではなく、各キャラクターが死に向かう前に解決したい個人的な問題であるため、あなたを近づける傾向があります。それは巧妙なトリックですが、それらのストーリーが書かれ、実行される方法が、それらを機能させるのです。ミランダでさえ、その後、耐えられないことが少し減ったように見えました...いいえ、彼女はまだです。最悪。
ゲーム全体の構造は、最初のゲームからの数人を含む、銀河の最も記憶に残る戦闘機の信頼、尊敬、および/または愛情を獲得することに基づいて構築されています。その中には、椅子から飛び降りて、怒っている高官を押しのけてあなたに挨拶する最高の人物も含まれます。 「シェパード!」口がきけない、境界線の唖の将軍が「友よ!」と叫ぶ。最初のゲームでは彼が最も賢くて面白い人でしたが、2 番目のゲームでは彼だけがあなたにまた会えて喜んでいます。ああ、レックス。あなたがなぜ私と一緒に来られないのか理解しています。私はあなたを許します、そしてあなただけ。
猫のお嬢さん
一見すると、自殺願望のある女性が 5 人の連続殺人犯を惨殺するまで人生に囚われるという、身の毛もよだつ、残忍な超常現象のホラー ストーリーは、友情ゲームとして最も明白な選択肢ではありません。確かに、一般的な(そしてそうではない)間違っている) このゲームの感情的なテーマがその暴力性と完全に一致していないという批判がありますが、まさにそのコントラストがあるからこそ、The Cat Lady の核心は本当に私の心を掴んだのです。
確かに、それはうつ病と孤立に関するものです。それは死と怒りと自己嫌悪と復讐についてです、そうです。しかし何よりも、この映画は、悲しみに暮れる二人が友情を育み、二人を救う物語です。中盤には、恐ろしい殺人と悲しみの狭間で、主人公の二人が静かにアパートに一緒に座り、何も話さず、外の雨を眺めている特別な部分がある。
『Cat Lady』には荒削りな点が多く、登場人物の選択に疑問があり、うまくいかない部分もいくつかある。それはまだ私に何か激しいものをもたらしました。それは奇妙で、無機質で、自己満足的ですが、それはまさに、優しさと慰めとなる日常が何かを意味するものにするために、トラウマから生き残ることを描いた作品に必要なものです。本当の友達は、鈍さや暗闇のそばにいます。
善悪を超えて
二人の友人は自分たちが建てた灯台に住んでおり、歪んだ政府によって見捨てられた戦争孤児たちの世話をしています。すごく陳腐だったかもしれないけど、善悪を超えてすべての英雄的なふざけた行為の中心に友情を置きます。
最初の本当のボスを倒すと、ジェイドは振り向いてペイジの腕の中に飛び込み、回転ハグをしてお互いを祝福し合います。アニメーション (ハグをうまくアニメーション化するのは特に難しいと言われています) と声優は、20 年も前の話とは信じられないほど、彼らの動きや関係に説得力のある親しみやすさをもたらしています。市長と共謀者仲間が初めてジェイドに会ったとき、彼女は私がこれまで見た中で最も温かい握手を求めた。そして、今日はたくさんの引用をしますが、H・G・ウェルズはかつて「愛についての真実が何であれ、確かに一目見ただけの友情というものは存在する」と書きました。彼女はほとんどゲームに参加していませんが、それが私が感じる雰囲気ですその瞬間から。
彫刻されたランク ダブル H's顔何か恐ろしいことが起こり、ジェイドがすべてを諦めそうになったとき、主よ。ただでさえ悲しいシーンが、耐え難いほどに変わってしまうのは、これが単なる指定されたヒーローが行動しているだけではないことが明らかだからだ。この人たちはお互いを気にかけているので友達です。
子どもたちも素晴らしいです。特に一人は、彼女が見つかってからほとんど何も話さなかったのですが、他の子たちは皆、必要なときに近くに人がいることを確認しながら、静かに彼女に必要なスペースを与えてくれました。そしてジェイドは彼ら全員をとても信頼しています。町や路上に住んでいて、灯台に住むことに興味がない人がいます。彼女は可能な限り彼の様子をチェックしますが、自分のことは自分でやるという彼の選択を尊重します。彼女は他の人にそうするのと同じように彼に話しかけます。そして彼は、最悪の事態になった場合には彼女がそこにいると知っています。その少しの暗闇、物事は単純ではないという認識がそれを可能にします。
その最初のシーンは、エイリアンの攻撃中に、資金不足のために電力会社によって灯台の命を守るシールドが切り取られたところを示しています。 17 年経った今、それが何を表しているのかを考えずにはいられません。それは、虐待的な政府による死傷者が集まっているということです。お互いを気遣う生存者たち。お互いのために戦っている。お互いに壁に絵を描きましょう。正直に言うと、『Beyond Good And Evil』はこれまでに作られた中で最も愛に満ちたゲームかもしれません。